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Appel à l'émotion – Cahier d'activités de pensée critique pour enfants et adolescents, 10 ans et plus | Cahier d'exercices sur les sophismes logiques

Appel à l'émotion – Cahier d'activités de pensée critique pour enfants et adolescents, 10 ans et plus | Cahier d'exercices sur les sophismes logiques

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Rated 5.0 on Etsy and TPT Professionally printed on the Gold Coast Free shipping over $100

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« Donne-moi 5 000 $ et je doublerai ton argent avec du Bitcoin ! » « Pas question ! » « Reste fauché, poule mouillée ! »

Promettre de grosses récompenses et se moquer de votre hésitation, c'est une arnaque classique. Et cela fonctionne parce que cela contourne votre cerveau et va droit à vos émotions. L'espoir, la peur, l'avidité, la honte, la culpabilité – lorsque les émotions dirigent la pensée, la logique n'a aucune chance.

C'est l'appel à l'émotion. Vos apprenants y sont confrontés tous les jours : des publicités qui leur font peur pour qu'ils achètent quelque chose, des amis qui les culpabilisent pour qu'ils cèdent, des influenceurs qui les font se sentir inadéquats pour qu'ils cliquent. L'argument n'est pas basé sur des faits. Il est conçu pour vous faire sentir mal de dire non.

Ce pack de 20 pages leur apprend à reconnaître quand quelqu'un cible leurs sentiments au lieu de présenter un véritable argument. Grâce à une histoire vraie illustrée, une bande dessinée originale et des activités pratiques, ils ne mémorisent pas une définition. Ils apprennent à la repérer dans la nature.

⭐ NOTÉ 5.0 SUR ETSY ET TPT

⭐⭐⭐⭐⭐ "Mes enfants adorent les personnages et l'histoire. Cela nous rappelle Horrible Histories. Je n'ai jamais rien trouvé de tel auparavant - parfait pour le travail d'extension et la discussion." - Sandra

⭐⭐⭐⭐⭐ "Beaucoup plus amusant que prévu. Je voulais quelque chose qui enseigne la pensée critique mais je ne pensais pas que l'on puisse rendre cela amusant. Mes enfants adorent ça et maintenant ils en demandent plus." - Kylie

L'HISTOIRE À L'INTÉRIEUR

Chaque pack s'ouvre sur une histoire vraie tirée de l'histoire - pas un paragraphe dans un manuel, mais un récit entièrement illustré et de plusieurs pages.

Ce pack présente l'histoire de Charles Ponzi, l'un des plus grands escrocs de l'histoire. En 1920, Ponzi gagnait plus de 250 000 $ par jour, soit environ 4 millions de dollars aujourd'hui. Son système était basé sur des coupons-réponses internationaux, qu'il affirmait pouvoir acheter à bas prix à l'étranger et revendre avec de gros profits. Mais le véritable tour de passe-passe n'était pas les coupons. C'était les émotions.

Ponzi s'adressait directement aux espoirs et aux peurs des gens. « Si vous investissez 100 $, vos enfants pourront aller à l'université. » « Si vous investissez 500 $, vous pourrez enfin vous offrir les vêtements dont vous avez toujours rêvé. » « Si vous investissez 1 000 $, vous serez admiré par tout le monde. » Et quand les gens posaient des questions logiques, il les faisait se sentir mal de douter de lui : « Vous ne me faites pas confiance ? Après que j'aie rendu vos amis riches ? » Il leur faisait sentir qu'ils manquaient quelque chose s'ils n'investissaient pas immédiatement. S'ils voulaient se retirer, il déclenchait leur cupidité : « Pourquoi s'arrêter maintenant ? Si vous laissez votre argent pendant encore 6 mois, vous pourrez avoir deux maisons au lieu d'une ! »

Ce n'est que lorsque le journaliste William McMasters a commencé à poser des questions que la vérité a éclaté. En collaboration avec le Boston Post, McMasters a découvert que Ponzi ne gagnait pas d'argent avec des coupons. Il ne faisait que déplacer de l'argent – déshabiller Pierre pour habiller Paul. Le 10 août 1920, le Boston Post a publié l'exposé. Les investisseurs ont paniqué. En quelques mois, plus de 17 000 personnes ont perdu des millions. Tout cela parce qu'elles ont laissé leurs émotions influencer leur prise de décision au lieu de la logique.

Le pack se termine par un avertissement que vos apprenants retiendront : « Ne vous laissez pas manipuler par le langage émotionnel. Qu'il s'agisse de peur, de colère, d'espoir ou de honte, examinez toujours les faits et ne vous laissez pas influencer uniquement par l'émotion. »

CONTENU

📖 Histoire historique illustrée – L'histoire vraie de Charles Ponzi et comment il a volé des millions en manipulant les émotions des gens, racontée à travers des illustrations vives sur plusieurs pages.

🎨 Bande dessinée originale – Duchesse et Bruno abordent l'Appel à l'émotion dans un scénario que vos apprenants reconnaîtront instantanément. Suivi d'une page « Décortiquons » qui relie la blague au concept.

🔍 Exemples réels – Repérez la sophisme dans la publicité, les réseaux sociaux, les actualités et la politique. Tirés de ce qu'ils rencontrent réellement, et non d'hypothèses.

📝 Analyse de l'appel à l'émotion – Définition claire, exemples concrets et activités qui mènent à la maîtrise.

✏️ Activités interactives – Casse-tête de décodeur, Associez la sophisme, La Grande Chasse aux mots et une page Dessinez votre propre bande dessinée.

🐾 Chasse au gadget caché – Un personnage furtif caché quelque part dans le pack. Petit détail, engagement disproportionné.

📋 Feuille de réponses – Pour les enseignants, les parents et les chefs de groupe. Aucune préparation requise.

CE QUI REND CECI DIFFÉRENT

La plupart des ressources sur les sophismes sont une définition sur une diapositive et une feuille d'exercices d'appariement. Celle-ci enseigne à travers la narration.

Vos apprenants ne se contentent pas de découvrir ce qu'est l'Appel à l'émotion. Ils le voient coûter leurs économies à 17 000 personnes, en rient dans une bande dessinée, puis le chassent dans la nature. C'est cette séquence qui fait que cela reste.

À QUI S'ADRESSE CE DOCUMENT ?

Aux enseignants souhaitant une activité de pensée critique qui engage réellement les élèves du collège, et pas seulement les occuper

Aux familles qui font l'école à la maison et qui veulent un contenu structuré, aligné sur le programme, qui ne ressemble pas à une corvée

Aux parents qui préfèrent que leurs enfants remettent en question une affirmation plutôt que de l'accepter sans réfléchir

Aux entraîneurs de débat et aux programmes pour surdoués à la recherche de matériel supplémentaire avec une réelle profondeur

Conçu pour les 10 ans et plus. Utilisé avec succès au collège, au lycée, à la maison et en famille - et de nombreux adultes l'ont discrètement parcouru eux-mêmes.

CE QUE VOUS RECEVREZ

Imprimé + Numérique

📦 Livret A4 de 20 pages imprimé professionnellement (21 cm x 29,7 cm), papier de qualité
🎨 Pages couleur et noir et blanc
📋 Feuille de réponses incluse
📬 Envoyé à votre porte depuis la Gold Coast
💻 Plus le fichier numérique complet, livré instantanément – imprimez-le à nouveau chaque fois que vous avez besoin d'une autre copie

Numérique uniquement

💻 Le pack complet de 20 pages en téléchargement instantané
🖨️ Imprimez autant d'exemplaires que vous le souhaitez pour votre maison ou votre classe
📋 Feuille de réponses incluse
⚡ Pas d'expédition, pas d'attente – vous l'avez devant eux ce soir

Pas encore sûr(e) ?
Prenez-en un gratuitement.

Le pack complet sur l'effet de mode (Bandwagon Effect) - bande dessinée complète, histoire vraie, toutes les activités et la feuille de réponses. Gratuit, sans carte, sans attrape. Imprimez-le ce soir et voyez s'il plaît avant de dépenser quoi que ce soit.

Envoyez-moi le pack gratuit →

LA PROMESSE DU PREMIER PACK

Lisez-le avec votre enfant. S'il ne demande pas le suivant, envoyez-nous un e-mail dans les 30 jours et renvoyez le livret – nous vous rembourserons intégralement.

Pas de frais de réapprovisionnement. Pas de crédit en magasin. Pas de questions sur le pourquoi.

Nous demandons le retour de la copie imprimée car c'est un produit physique. Tout le reste est à notre charge.

(S'applique aux packs imprimés. Pour la version numérique, procurez-vous d'abord le pack gratuit "Bandwagon" ci-dessus – même format, même style, pour savoir exactement ce que vous obtenez.)

ALIGNEMENT DU PROGRAMME

Aligné sur les normes de pensée critique et d'alphabétisation de trois programmes nationaux.

Australie (Programme australien) - Capacité générale de pensée critique et créative : analyse, évaluation, apprentissage par investigation. Anglais : compréhension, pensée critique, narration, écriture. Arts visuels : créativité et communication par la création de bandes dessinées.

Royaume-Uni (Programme national) - Anglais : compréhension écrite, développement du vocabulaire, argument persuasif, écriture créative. Art et Design : développement d'idées et création d'histoires visuelles. Éducation civique : évaluation des sources pour leur fiabilité et leurs biais.

États-Unis (Common Core) - ELA : analyse de textes, évaluation d'arguments, écriture narrative, inférence. Normes de pratique mathématique : critique du raisonnement des autres. Convient pour la 6e année et au-delà.

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Vous en prenez plusieurs ? L'ensemble complet est le meilleur achat.

Chaque pack aborde une erreur logique différente - sa propre bande dessinée, sa propre catastrophe historique, ses propres activités. Le pack complet de 24 articles permet d'économiser plus de 45% - vous payez pour environ 13 packs et obtenez les 24, avec livraison gratuite.

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Usage personnel ou pour une seule classe uniquement. Non destiné au partage, à la revente ou à un usage commercial. Tous les détails dans le document Conditions d'utilisation inclus.

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