Question piège – Cahier d'activités de pensée critique pour les enfants et les adolescents, 10 ans et plus | Cahier d'exercices sur les sophismes logiques
Question piège – Cahier d'activités de pensée critique pour les enfants et les adolescents, 10 ans et plus | Cahier d'exercices sur les sophismes logiques
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« Avez-vous fini de prendre des biscuits sans permission ? »
Attendez. Si vous dites oui, vous venez d'admettre que vous voliez des biscuits. Si vous dites non, vous volez ENCORE des biscuits. Quoi qu'il en soit, vous êtes coupable. Mais que se passerait-il si vous n'aviez jamais pris de biscuits du tout ?
C'est le piège. La question n'est pas vraiment une question. C'est une accusation portant un point d'interrogation comme déguisement. La réponse que vous donnez n'a pas d'importance – la culpabilité était inscrite dans la question avant même que vous n'ouvriez la bouche.
C'est une question piège. Vos élèves y sont confrontés plus qu'ils ne le pensent – à l'école, à la maison, en ligne. « Pourquoi causes-tu toujours des problèmes ? » « Quand vas-tu arrêter d'être paresseux ? » « Ne penses-tu pas que tu devrais t'excuser ? » Chacune de ces questions suppose que quelque chose est vrai avant même que la conversation ne commence. Et si vous essayez d'y répondre, vous avez déjà perdu.
Ce dossier de 20 pages leur apprend à reconnaître quand une question est conçue pour les piéger en leur faisant accepter quelque chose qui n'a pas été prouvé. À travers une histoire vraie illustrée, une bande dessinée originale et des activités pratiques, ils ne mémorisent pas une définition. Ils apprennent à le repérer dans la vie réelle.
⭐⭐⭐⭐⭐ « Mes enfants adorent les personnages et l'histoire. Cela nous rappelle Horrible Histories. Je n'ai jamais trouvé quelque chose de similaire à ce dossier auparavant – parfait pour le travail d'approfondissement et la discussion. » - Sandra
⭐⭐⭐⭐⭐ « Beaucoup plus amusant que ce à quoi je m'attendais. Je voulais quelque chose qui enseigne la pensée critique, mais je ne pensais pas qu'on pouvait rendre cela amusant. Mes enfants adorent ça et maintenant ils en demandent plus. » - Kylie
L'HISTOIRE À L'INTÉRIEUR
Chaque dossier s'ouvre sur une histoire vraie tirée de l'histoire – non pas un paragraphe dans un manuel, mais un récit entièrement illustré et multi-pages.
Ce dossier raconte l'histoire d'Alfred Dreyfus et l'une des questions pièges les plus célèbres de l'histoire juridique. À la fin des années 1890, Alfred Dreyfus – un soldat français – fut accusé d'être un espion pour les Allemands. Il se tint au tribunal, terrifié, tandis que le juge le regardait de haut et lui demanda : « Quand avez-vous commencé à vendre nos secrets aux Allemands ? »
Remarquez ce que fait le juge ici. Il piège Dreyfus. Sa question suppose que Dreyfus est déjà coupable. Elle ne demande pas s'il a vendu des secrets. Elle demande quand il a commencé. Quelle que soit la réponse de Dreyfus, la question a déjà décidé de sa culpabilité pour lui.
Et des années plus tard, en 1906, après avoir été harcelé et tourmenté par les médias, le gouvernement et ses concitoyens – Dreyfus fut entièrement exonéré. Il avait été innocent depuis le début.
C'est le danger de la question piège. Ce n'est pas vraiment une question. C'est un moyen d'obtenir la réponse que vous voulez. Une affirmation qui se cache sous la forme d'une question. Et la cible est condamnée, quelle que soit sa réponse.
CE QUI EST INCLUS
📖 Histoire historique illustrée - L'histoire vraie d'Alfred Dreyfus, le soldat français accusé de trahison par la question piège d'un juge, et comment une question présomptueuse et accusatrice a détruit la vie d'un homme innocent, racontée à travers des illustrations vives sur plusieurs pages.
🎨 Bande dessinée originale - La Duchesse est confrontée à la question piège dans un scénario où un journaliste indiscret utilise une photo trompeuse et une question piège pour la faire passer pour une brute. Suivi d'une page « Analyse » qui relie la blague au concept.
🔍 Exemples concrets - Repérez la faille dans la publicité, les médias sociaux, les actualités et la politique. Tirés de ce qu'ils rencontrent réellement, et non d'hypothèses.
📝 Analyse de la question piège - Définition claire, exemples concrets et activités qui mènent à la maîtrise.
✏️ Activités interactives - Casse-tête Code Breaker, Associez la faille, La grande chasse aux mots et une page Dessinez votre propre bande dessinée.
🐾 Chasse aux gadgets cachés - Un personnage sournois caché quelque part dans le pack. Petit détail, engagement disproportionné.
📋 Feuille de réponses - Pour les enseignants, les parents et les animateurs de groupe. Aucune préparation requise.
CE QUI LE REND DIFFÉRENT
La plupart des ressources sur les sophismes se limitent à une définition sur une diapositive et une feuille d'exercices. Celle-ci enseigne par le biais de récits.
Vos apprenants ne se contentent pas de découvrir ce qu'est la question piège. Ils regardent une seule phrase condamner un homme innocent, en rient dans une bande dessinée, puis partent à sa recherche dans la nature. C'est cette séquence qui fait que cela reste.
À QUI S'ADRESSE CELA ?
→ Enseignants souhaitant une activité de pensée critique qui engage réellement les collégiens, sans simplement les occuper
→ Familles pratiquant l'école à la maison qui souhaitent un contenu structuré, aligné sur le programme scolaire, qui ne ressemble pas à une corvée
→ Parents qui préfèrent que leurs enfants interrogent une affirmation plutôt que de l'accepter telle quelle
→ Entraîneurs de débat et programmes pour surdoués recherchant du matériel supplémentaire d'une réelle profondeur
Conçu pour les 10 ans et plus. Utilisé avec succès au collège, au lycée, dans le cadre de l'école à la maison et en famille - et de nombreux adultes l'ont discrètement parcouru eux-mêmes.
CE QUE VOUS RECEVREZ
Imprimé + Numérique
📦 Livret A4 de 20 pages imprimé professionnellement (21 cm x 29,7 cm), papier de qualité
🎨 Pages couleur et noir et blanc
📋 Feuille de réponses incluse
📬 Envoyé à votre porte depuis la Gold Coast
💻 Plus le fichier numérique complet, livré instantanément - imprimez-le à nouveau chaque fois que vous avez besoin d'un autre exemplaire
Numérique seulement
💻 Le pack complet de 20 pages en téléchargement instantané
🖨️ Imprimez autant de copies que vous le souhaitez pour votre maison ou votre classe
📋 Feuille de réponses incluse
⚡ Pas d'expédition, pas d'attente - ayez-le devant eux ce soir
Le pack complet Effet de mode – bande dessinée complète, véritable histoire derrière, toutes les activités et la feuille de réponses. Gratuit, sans carte, sans piège. Imprimez-le ce soir et voyez s'il fonctionne avant de dépenser quoi que ce soit.
Envoyez-moi le pack gratuit →LA PROMESSE DU PREMIER PACK
Lisez-le avec votre enfant. S'il ne demande pas le suivant, envoyez-nous un e-mail dans les 30 jours et renvoyez le livret – nous vous rembourserons intégralement.
Pas de frais de réapprovisionnement. Pas de crédit magasin. Pas d'interrogatoire sur le pourquoi.
Nous demandons le retour de la copie imprimée car c'est un produit physique. Tout le reste est à notre charge.
(S'applique aux packs imprimés. Pour la version numérique, procurez-vous d'abord le pack gratuit Bandwagon ci-dessus – même format, même style, afin que vous sachiez exactement ce que vous obtenez.)
ALIGNEMENT DU CURRICULUM
Aligné sur les normes de pensée critique et de littératie de trois programmes nationaux.
Australie (Programme scolaire australien) - Compétence générale de pensée critique et créative : analyse, évaluation, apprentissage par l'enquête. Anglais : compréhension, pensée critique, narration, écriture. Arts visuels : créativité et communication par la création de bandes dessinées.
Royaume-Uni (Programme scolaire national) - Anglais : compréhension de lecture, développement du vocabulaire, argumentation persuasive, écriture créative. Art & Design : développement d'idées et création d'histoires visuelles. Citoyenneté : évaluation de la fiabilité et du biais des sources.
États-Unis (Common Core) - ELA : analyse de textes, évaluation d'arguments, écriture narrative, inférence. Normes de pratique mathématique : critique du raisonnement des autres. Convient pour la 6e année et au-delà.
Chaque pack aborde un sophisme différent – sa propre bande dessinée, son propre désastre historique, ses propres activités. Le pack complet de 24 économise plus de 45 % – vous payez environ 13 packs et obtenez les 24, avec la livraison gratuite.
Obtenez le pack complet de 24 →Ou commencez plus petit – créez un Kit de démarrage de 6 packs →
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CONDITIONS D'UTILISATION
Usage personnel ou en classe unique uniquement. Non destiné au partage, à la revente ou à un usage commercial. Tous les détails dans le document Conditions d'utilisation inclus.
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This activity pack is way more fun than I expected! I wanted something that would teach critical thinking skills but I didn't think you could make that fun but this pack sure is. The pics are really nice and the characters are heaps of fun. My kids love it and now they're asking for more.
These critical thinking resources blew me away. The activity packs make learning about fallacies fun and meaningful. Logical fallacies can be tricky concepts for students to grasp, but these activity packs break down each fallacy in a clever and engaging way. The real-life examples and comic strip analysis help to reinforce each concept.
I especially appreciated the variety of activities from word hunts and creative challenges to creating their own comics. Each activity is thoughtfully designed and perfect for ensuring students are actively engaged while catering for different learning styles and promoting a deeper understanding of the content.
Highly recommended for teachers, homeschoolers and parents wanting to deepen their students' understanding of logical reasoning and critical thinking skills!
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