Coût irrécupérable — Cahier d'activités de pensée critique pour enfants et adolescents, 10 ans et plus | Cahier d'exercices sur les sophismes logiques
Coût irrécupérable — Cahier d'activités de pensée critique pour enfants et adolescents, 10 ans et plus | Cahier d'exercices sur les sophismes logiques
Ordering one pack? Shipping is calculated at checkout - or grab the digital version and print it tonight for less.
Impossible de charger la disponibilité du service de retrait
"Ce film est tellement nul, mec." "Mec, c'était TON idée." "On a payé 25 $ pour ça. Je ne me défile pas maintenant !"
Le film est terrible. Vous le savez tous les deux. Mais vous avez déjà payé les billets, conduit jusqu'au cinéma, acheté le pop-corn - alors vous restez là 90 minutes de plus, à souffrir, parce que partir signifierait "gâcher" l'argent. Sauf que vous gâchez quelque chose de pire : votre temps.
Vous avez déjà dépensé l'argent. Vous ne le récupérerez pas, que vous restiez ou partiez. Mais on a l'impression qu'abandonner aggraverait la perte, alors vous continuez. C'est le piège.
C'est la fallacy du coût irrécupérable. Vos élèves y tombent tout le temps - et les adultes aussi. "J'ai déjà lu la moitié de ce livre, je ne peux pas m'arrêter maintenant." "Je joue de la guitare depuis deux ans, je ne peux pas passer à la batterie." "J'ai passé tellement de temps sur ce devoir, autant le finir comme ça même si c'est faux." L'investissement passé devient la raison de continuer, même quand la décision intelligente est d'arrêter.
Ce pack de 20 pages leur apprend à reconnaître quand quelqu'un continue à faire quelque chose qui ne fonctionne pas simplement parce qu'il y a déjà mis du temps, de l'argent ou des efforts. À travers une histoire vraie illustrée, une bande dessinée originale et des activités pratiques, ils ne mémorisent pas une définition. Ils apprennent à la repérer dans la vie réelle.
⭐⭐⭐⭐⭐ "Mes enfants adorent absolument les personnages et l'histoire. Cela nous rappelle Horrible Histories. Je n'ai jamais rien trouvé de tel auparavant - parfait pour le travail d'extension et la discussion." - Sandra
⭐⭐⭐⭐⭐ "Beaucoup plus amusant que prévu. Je voulais quelque chose qui enseigne la pensée critique mais je ne pensais pas que cela pouvait être amusant. Mes enfants adorent et maintenant ils en demandent plus." - Kylie
L'HISTOIRE À L'INTÉRIEUR
Chaque pack commence par une histoire vraie de l'histoire - pas un paragraphe dans un manuel, mais un récit entièrement illustré et de plusieurs pages.
Ce pack présente l'histoire de l'Amérique et de la guerre du Vietnam - l'exemple le plus dévastateur de la fallacy du coût irrécupérable dans l'histoire moderne. La Chine était devenue communiste en 1949, et les dirigeants américains craignaient que le reste de l'Asie du Sud-Est ne suive comme des dominos. Ainsi, dans les années 1950, les États-Unis ont envoyé quelques conseillers au Sud-Vietnam pour arrêter le communisme. C'est ce qu'on a appelé la théorie des dominos.
Puis, en 1961, John F. Kennedy a envoyé des milliers de conseillers militaires pour former les locaux et écraser les communistes. Mais le Vietcong ne se laisserait pas faire sans se battre. Ils ont utilisé des tactiques de guérilla - des attaques sournoises et surprises, des pièges et des tunnels pour riposter. Les choses n'allaient pas si bien.
Ainsi, en 1964, le président Lyndon B. Johnson a envoyé l'armée américaine au complet, pensant que le nombre pouvait gagner la guerre. Le président Johnson a refusé d'abandonner, peu importe le nombre de soldats morts. Reculer signifierait que tout l'argent, le temps et les vies auraient été gaspillés. "Nous sommes allés trop loin pour faire marche arrière maintenant." Les troupes sont passées à 184 000 en 1965, 385 000 en 1966 et plus de 540 000 en 1969. La guerre s'est éternisée - impossible à gagner, mais inarrêtable.
Ce fut un désastre. En 1973, les citoyens américains ont finalement exigé le retrait. Les États-Unis ont retiré leurs troupes. Deux ans plus tard, le Nord-Vietnam a capturé Saigon. Les communistes ont gagné. Tout ça pour rien. 58 220 soldats américains morts. Des millions de Vietnamiens tués. Le président Richard Nixon a déclaré : "Nous avons obtenu la paix avec l'honneur." Il n'a jamais admis que tout cela était un échec.
La fallacy du coût irrécupérable est impitoyable. Parfois, le choix le plus courageux est de couper ses pertes, de s'en aller et d'admettre qu'on s'est trompé.
CE QUI EST INCLUS
📖 Histoire historique illustrée - L'histoire vraie de la guerre du Vietnam aux États-Unis, et comment "nous sommes allés trop loin pour faire marche arrière" a maintenu une nation piégée dans une guerre ingagnable qui a coûté des millions de vies, racontée à travers des illustrations vives sur plusieurs pages.
🎨 Bande dessinée originale - Duchess et Bruno tombent dans le piège du coût irrécupérable dans un scénario où ils regardent un film terrible parce qu'ils ont déjà payé les billets. Suivi d'une page "Explique-moi" qui relie la blague au concept.
🔍 Exemples concrets - Repérez la fallacy dans la publicité, les médias sociaux, les actualités et la politique. Tirés de ce qu'ils rencontrent réellement, et non d'hypothétiques.
📝 Explication de la fallacy du coût irrécupérable - Définition claire, exemples concrets et activités qui mènent à la maîtrise.
✏️ Activités interactives - Casse-tête Code Breaker, Associe la Fallacy, La Grande Chasse aux Mots, et une page Dessine ta propre Bande Dessinée.
🐾 Chasse au gadget caché - Un personnage sournois caché quelque part dans le pack. Petit détail, engagement disproportionné.
📋 Feuille de réponses - Pour les enseignants, les parents et les chefs de groupe. Aucune préparation requise.
CE QUI FAIT LA DIFFÉRENCE
La plupart des ressources sur les fallacies sont une définition sur une diapositive et une feuille d'exercices d'appariement. Celle-ci enseigne par la narration.
Vos apprenants ne se contentent pas de découvrir ce qu'est la fallacy du coût irrécupérable. Ils la voient piéger une superpuissance dans une guerre ingagnable pendant une décennie, en rient dans une bande dessinée, puis partent à sa recherche dans la vie réelle. C'est cette séquence qui fait que ça reste.
À QUI S'ADRESSE CE PRODUIT ?
→ Aux enseignants qui souhaitent une activité de pensée critique qui engage réellement les collégiens, au lieu de simplement les occuper
→ Aux familles pratiquant l'enseignement à domicile qui veulent un contenu structuré, aligné sur le programme, qui ne ressemble pas à une corvée
→ Aux parents qui préfèrent que leurs enfants remettent en question une affirmation plutôt que de l'accepter sans réfléchir
→ Aux coachs de débat et aux programmes pour surdoués à la recherche de matériel supplémentaire avec une réelle profondeur
Conçu pour les 10 ans et plus. Utilisé avec succès au collège, au lycée, dans les écoles à la maison et dans les familles - et de nombreux adultes l'ont discrètement parcouru eux-mêmes.
CE QUE VOUS RECEVREZ
Imprimé + Numérique
📦 Livret A4 de 20 pages imprimé professionnellement (21cm x 29.7cm), papier de qualité
🎨 Pages couleur et noir et blanc
📋 Feuille de réponses incluse
📬 Posté à votre domicile depuis la Gold Coast
💻 Plus le fichier numérique complet, livré instantanément - imprimez-le à nouveau chaque fois que vous avez besoin d'une autre copie
Numérique uniquement
💻 Le pack complet de 20 pages en téléchargement instantané
🖨️ Imprimez autant de copies que nécessaire pour votre propre maison ou classe
📋 Feuille de réponses incluse
⚡ Pas d'expédition, pas d'attente - ayez-le devant eux ce soir
Le pack complet Effet de Mode - bande dessinée complète, l'histoire vraie qui la sous-tend, toutes les activités et la feuille de réponses. Gratuit, sans carte, sans piège. Imprimez-le ce soir et voyez si ça plaît avant de dépenser quoi que ce soit.
Envoyez-moi le pack gratuit →LA PROMESSE DU PREMIER PACK
Lisez-le avec votre enfant. S'il ne demande pas le suivant, envoyez-nous un e-mail dans les 30 jours et renvoyez le livret - nous vous rembourserons intégralement.
Pas de frais de réapprovisionnement. Pas de crédit en magasin. Pas d'interrogatoire sur le pourquoi.
Nous demandons le retour de l'exemplaire imprimé car c'est un produit physique. Tout le reste est à notre charge.
(S'applique aux packs imprimés. Pour la version numérique, procurez-vous d'abord le pack gratuit "Bandwagon" ci-dessus - même format, même style, vous savez donc exactement ce que vous obtenez.)
ALIGNEMENT PÉDAGOGIQUE
Aligné sur les standards de pensée critique et d'alphabétisation de trois programmes nationaux.
Australie (Programme australien) - Compétence générale de Pensée critique et créative : analyse, évaluation, apprentissage par l'enquête. Anglais : compréhension, pensée critique, narration, écriture. Arts visuels : créativité et communication par la création de bandes dessinées.
Royaume-Uni (Programme national) - Anglais : compréhension de lecture, développement du vocabulaire, argumentation persuasive, écriture créative. Arts & Design : développement d'idées et création d'histoires visuelles. Éducation civique : évaluation des sources pour la fiabilité et les biais.
États-Unis (Common Core) - ELA : analyse de textes, évaluation d'arguments, écriture narrative, inférence. Standards pour la pratique mathématique : critique du raisonnement des autres. Convient à partir de la 6e année.
Chaque pack aborde une fallacy différente - sa propre bande dessinée, sa propre catastrophe historique, ses propres activités. Le pack complet de 24 économise plus de 45% - vous payez pour environ 13 packs et obtenez les 24, avec livraison gratuite.
Obtenez le pack complet de 24 →Ou commencez plus petit - créez un coffret de démarrage de 6 packs →
BESOIN D'AIDE ?
Si quelque chose arrive endommagé, ou si vous avez une question - contactez-nous et nous réglerons le problème.
CONDITIONS D'UTILISATION
Usage personnel ou pour une seule classe uniquement. Ne peut être partagé, revendu ou utilisé à des fins commerciales. Détails complets dans le document Conditions d'utilisation inclus.
Partager
