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L'appel à l'ignorance — Cahier d'activités de pensée critique pour enfants et adolescents, 10 ans et plus | Cahier d'exercices sur les sophismes logiques

L'appel à l'ignorance — Cahier d'activités de pensée critique pour enfants et adolescents, 10 ans et plus | Cahier d'exercices sur les sophismes logiques

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« Il n'y a aucune preuve que le DDT nuit aux gens, donc il doit être inoffensif - VAPORISEZ ! »

Ce fut la position officielle pendant 30 ans. Aucune preuve de préjudice, donc il devait être sûr. Pendant ce temps, des oiseaux mouraient, des enfants tombaient malades et des agriculteurs tremblaient à cause de lésions nerveuses. Personne n'avait cherché assez attentivement - et « aucune preuve de préjudice » était traitée comme une preuve d'innocuité.

C'est l'appel à l'ignorance : affirmer que quelque chose est vrai simplement parce qu'il n'a pas été prouvé faux, ou affirmer que quelque chose est faux simplement parce qu'il n'a pas été prouvé vrai. Vos apprenants utilisent cette logique plus qu'ils ne le pensent. Téléphone manquant ? Pas sur votre bureau, pas dans votre casier ? Il a dû être volé ! Peu importe que votre sac soit plein de choses et que le téléphone se cache au fond.

Ce pack de 20 pages leur apprend à distinguer « nous ne savons pas encore » de « cela doit être vrai ». À travers une histoire vraie illustrée, une bande dessinée originale et des activités pratiques, ils ne mémorisent pas une définition. Ils apprennent à la repérer dans la vie réelle.

⭐ NOTÉ 5.0 SUR ETSY ET TPT

⭐⭐⭐⭐⭐ « Mes enfants adorent les personnages et l'histoire. Cela nous rappelle les Horrible Histories. Je n'ai jamais rien trouvé de tel auparavant - parfait pour le travail d'extension et la discussion. » - Sandra

⭐⭐⭐⭐⭐ « Bien plus amusant que ce à quoi je m'attendais. Je voulais quelque chose qui enseigne la pensée critique mais je ne pensais pas que cela pouvait être amusant. Mes enfants adorent ça et maintenant ils en demandent plus. » - Kylie

L'HISTOIRE À L'INTÉRIEUR

Chaque pack commence par une histoire vraie de l'histoire - pas un paragraphe dans un manuel, mais un récit entièrement illustré et de plusieurs pages.

Ce pack présente l'histoire du DDT et de Rachel Carson. Dans les années 1940, un insecticide appelé DDT était salué comme un miracle. Les entreprises affirmaient qu'il était sûr simplement parce qu'aucun dommage n'avait été prouvé. Des publicités de magazines montraient des agriculteurs arrosant leurs champs. Des publicités montraient même des enfants jouant près de nuages de DDT. Les autorités disaient qu'il n'y avait aucune preuve que cela faisait du mal aux gens - alors vaporisez !

Mais une enquêtrice nommée Rachel Carson n'était pas convaincue. Elle a vu les premiers signes de dommages que tout le monde ignorait - des oiseaux morts, des enfants malades et des agriculteurs tremblant à cause de lésions nerveuses. Elle a donc enquêté. Son livre de 1962, Printemps silencieux, a révélé les dangers cachés du DDT. Dans son laboratoire, elle a montré comment « aucune preuve de dommage » ne signifie pas sûr. Cela signifie simplement que personne n'a cherché assez attentivement. Le DDT s'était accumulé dans les corps et les écosystèmes comme un poison lent, nuisant à la faune et aux personnes.

Il a fallu attendre 1972 - 30 ans plus tard - pour que le DDT soit interdit et que le mythe de son innocuité soit brisé.

Le pack se termine par une question que vos apprenants peuvent utiliser chaque fois que quelqu'un argumente par ignorance : « Que savons-nous réellement ? » - et non pas seulement « Qu'est-ce qui n'a pas été réfuté ? »

CE QUI EST INCLUS

📖 Histoire historique illustrée - L'histoire vraie du DDT, de Rachel Carson et de la façon dont « l'absence de preuve de préjudice » a été utilisée pour justifier l'empoisonnement des personnes et des écosystèmes pendant trois décennies, racontée à travers des illustrations vives sur plusieurs pages.

🎨 Bande dessinée originale - La Duchesse et Bruno abordent l'Appel à l'ignorance dans un scénario que vos apprenants reconnaîtront instantanément. Suivi d'une page « Décrypte » qui relie la blague au concept.

🔍 Exemples concrets - Repérez la sophisme dans la publicité, les réseaux sociaux, les actualités et la politique. Tirés de ce qu'ils rencontrent réellement, pas d'hypothèses.

📝 Décryptage de l'appel à l'ignorance - Définition claire, exemples travaillés et activités qui mènent à la maîtrise.

✏️ Activités interactives - Casse-tête Code Breaker, Associez la sophisme, La grande chasse aux mots et une page Dessinez votre propre bande dessinée.

🐾 Chasse au gadget caché - Un personnage sournois caché quelque part dans le pack. Petit détail, engagement disproportionné.

📋 Feuille de réponses - Pour les enseignants, les parents et les animateurs de groupe. Aucune préparation requise.

CE QUI FAIT LA DIFFÉRENCE

La plupart des ressources sur les sophismes se limitent à une définition sur une diapositive et une feuille de travail correspondante. Celle-ci enseigne par le biais de la narration.

Vos élèves ne se contentent pas de découvrir ce qu'est l'appel à l'ignorance. Ils le voient maintenir un poison sur les étagères pendant trente ans, en rient dans une bande dessinée, puis partent à sa chasse dans la nature. C'est cette séquence qui fait que cela reste.

À QUI S'ADRESSE CE PRODUIT ?

Aux enseignants qui souhaitent une activité de pensée critique qui engage réellement les collégiens, et pas seulement les occuper

Aux familles pratiquant l'enseignement à domicile qui veulent un contenu structuré et aligné sur le programme scolaire qui ne ressemble pas à une corvée

Aux parents qui préfèrent que leurs enfants remettent en question une affirmation plutôt que de l'accepter

Aux entraîneurs de débat et aux programmes pour surdoués qui recherchent du matériel supplémentaire avec une réelle profondeur

Conçu pour les 10 ans et plus. Utilisé avec succès au collège, au lycée, à la maison et en famille - et de nombreux adultes l'ont discrètement travaillé eux-mêmes.

CE QUE VOUS RECEVREZ

Imprimé + Numérique

📦 Livret A4 de 20 pages imprimé professionnellement (21 cm x 29,7 cm), papier de qualité
🎨 Pages couleur et noir et blanc
📋 Feuille de réponses incluse
📬 Posté à votre domicile depuis la Gold Coast
💻 Plus le fichier numérique complet, livré instantanément - imprimez-le à nouveau chaque fois que vous avez besoin d'un autre exemplaire

Numérique uniquement

💻 Le pack complet de 20 pages en téléchargement instantané
🖨️ Imprimez autant d'exemplaires que vous le souhaitez pour votre propre maison ou salle de classe
📋 Feuille de réponses incluse
⚡ Pas d'expédition, pas d'attente - ayez-le devant eux ce soir

Pas encore sûr(e) ?
Prenez-en un gratuitement.

Le pack complet sur l'effet de mode - bande dessinée complète, l'histoire vraie qui se cache derrière, toutes les activités et la feuille de réponses. Gratuit, sans carte, sans piège. Imprimez-le ce soir et voyez s'il convient avant de dépenser quoi que ce soit.

Envoyez-moi le pack gratuit →

LA PROMESSE DU PREMIER PACK

Lisez-le avec votre enfant. S'il ne demande pas le suivant, envoyez-nous un e-mail dans les 30 jours et renvoyez le livret - nous vous rembourserons intégralement.

Pas de frais de réapprovisionnement. Pas de crédit en magasin. Pas d'interrogatoire sur le pourquoi.

Nous demandons le retour de l'exemplaire imprimé car c'est un produit physique. Tout le reste est à notre charge.

(S'applique aux packs imprimés. Pour la version numérique, procurez-vous d'abord le pack Bandwagon gratuit ci-dessus - même format, même style, vous savez donc exactement ce que vous obtenez.)

ALIGNEMENT AU PROGRAMME SCOLAIRE

Aligné sur les normes de pensée critique et de littératie de trois programmes nationaux.

Australie (Programme scolaire australien) - Compétence générale de pensée critique et créative : analyse, évaluation, apprentissage par l'enquête. Anglais : compréhension, pensée critique, narration, écriture. Arts visuels : créativité et communication par la création de bandes dessinées.

Royaume-Uni (Programme national) - Anglais : compréhension de lecture, développement du vocabulaire, argumentation persuasive, écriture créative. Art et Design : développement d'idées et création d'histoires visuelles. Éducation civique : évaluation des sources pour leur fiabilité et leurs préjugés.

États-Unis (Common Core) - ELA : analyse de textes, évaluation d'arguments, écriture narrative, inférence. Normes de pratique mathématique : critique du raisonnement des autres. Convient aux élèves de 6e année et plus.

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Chaque pack aborde une sophisme différente - sa propre bande dessinée, sa propre catastrophe historique, ses propres activités. Le pack complet de 24 économise plus de 45% - vous payez pour environ 13 packs et obtenez les 24, avec livraison gratuite.

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Usage personnel ou pour une seule classe uniquement. Ne pas partager, revendre ou utiliser à des fins commerciales. Tous les détails dans le document de Conditions d'Utilisation inclus.

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